越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(吐血)第三个坑,指针引用和值引用,c#和java还是有点不一样

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是准备了计算机课,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: 做Admin容易我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

群妖志(MonsterS in haha Island (群妖志))

indienova.com/steam/game/684490

修仙,最重要的就是续命了。我们的主角也是一个想大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……修仙,最重要的就是续命了。我们的主角也是一个想大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没关系,我不是准备了计算机课,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/indie-game-news/company-of-heroes-3-play-test/

haKuRyu都说 RTS 凉了,这又是《帝国时代 4》又是《英雄连 3》的,我看水雷社一点也没有凉的迹象。……好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力。……另外《英雄连 3》新加入了一些比较有意思的机制,比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度有区别的设定,现在新增加了侧面被击中时出现的

版本:Early Access


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